Unity之光源系统
参数相关
光源类型
- Type:光源类型
- Spot:聚光灯
- Range:发光范围距离
- Spot Angle:光锥角度
- Directional:方向光(环境光)
- Point:点光源
- Area:面光源
- Spot:聚光灯
- Color:颜色
- Mode:光源模式
- Realtime:实时光源。每帧实时计算,效果好,性能消耗大
- Baked:烘焙光源。事先计算好,无法动态变化
- Mixed:混合光源。预先计算+实时运算
- Intentity:光源亮度
- Shadow Type:阴影类型
- NoShadows:关闭阴影
- HardShadows:生硬阴影
- SoftShadows:柔和阴影
- Cookie:阴影遮罩
- Draw Halo:球形光环开关
- Flare:耀斑
- Culling Mask:剔除遮罩层,决定哪些层的对象受到该光源影响
光面板
打开光面板:Window - Rendering - Lighting
- Environment 环境相关设置
- Skybox Material 天空盒材质
- Sun Source 太阳来源。不设置默认使用场景中最亮的方向光代表太阳
- Environment Lighting 环境光设置
- Source 环境光光源颜色
- Intensity Multiplier 环境光亮度
- Ambient Mode 全局光照强度
代码相关
- 控制光强
1 | light.intensity = 0.5f |
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