Git学习笔记
本篇文章是GIT的学习笔记,供个人学习。
2025 Unity中国开发挑战赛
第一次自己独立开发游戏,也是第一次参加比赛,很新奇的体验,学到了很多。
游戏开发之交互相关
这篇文章记录了游戏开发中与玩家交互时常用的一些知识点及问题处理方法。
Unity插件之Transform
Transform是Unity中物体的一个基础插件,只要有一个GameObject物体,必然会有Transform插件。游戏对象(GameObject)位移、旋转、缩放、父子关系、坐标转换等相关操作都由它处理。
C#之面向对象
C#是游戏开发(尤其Unity生态)的主流语言,其对面向对象(OOP)思想的完美适配是核心原因之一。本文结合游戏开发场景,梳理C#面向对象的封装、继承、多态核心特性,是学习C#面向对象的实战型笔记。
存档系统之数据持久化
临时储存在内存中的数据如何保存在本地呢?如何实现游戏中的存档操作?这篇文章将会记录关于数据持久化的内容。








