Unity插件之Transform
Transform是Unity中物体的一个基础插件,只要有一个GameObject物体,必然会有Transform插件。游戏对象(GameObject)位移、旋转、缩放、父子关系、坐标转换等相关操作都由它处理。
C#之面向对象
C#是游戏开发(尤其Unity生态)的主流语言,其对面向对象(OOP)思想的完美适配是核心原因之一。本文结合游戏开发场景,梳理C#面向对象的封装、继承、多态核心特性,是学习C#面向对象的实战型笔记。
存档系统之数据持久化
临时储存在内存中的数据如何保存在本地呢?如何实现游戏中的存档操作?这篇文章将会记录关于数据持久化的内容。
Unity之物理系统
这篇文章记录了Unity中物理系统相关(未完待续)
C语言学习笔记
这篇文章是关于C语言的笔记,并不完善,仅供个人学习。
我的第一篇博客
欢迎光临我的博客!!在这里我将记录我的学习生活,有时也会更新一些自己的心得体会,大家可以随时来看看QvQ









