Git学习笔记
本篇文章是Git的学习笔记(主要是用于Unity工程的上传),供个人学习。
Ludum Dare 59
第一次多人合作参加短期GameJam,顺利完赛,学到了很多,这篇文章记录一下我的个人经历。(未完待续)
2025 Unity中国开发挑战赛
第一次自己独立开发游戏,也是第一次参加比赛,很新奇的体验,学到了很多。
游戏开发之交互相关
这篇文章记录了游戏开发中与玩家交互时常用的一些知识点及问题处理方法。
Unity插件之Transform与RectTransform
Transform和RectTransform是Unity中的两个基础组件,只要有一个GameObject物体,必然会有Transform组件;UI必定有RectTransform组件。
C#之面向对象
C#是游戏开发(尤其Unity生态)的主流语言,其对面向对象(OOP)思想的完美适配是核心原因之一。本文结合游戏开发场景,梳理C#面向对象的封装、继承、多态核心特性,是学习C#面向对象的实战型笔记。










