Unity之资源管理系统
游戏开发中的资源管理系统包含了资源的加载 / 卸载、对象池、打包压缩、热更新等内容,一个好的资源管理系统可以使游戏加载更顺畅,玩家的体验感更好。
剧情解密向游戏——NextOne
这是一个关于一个一战左右的欧洲贵族小姐,通过进入婚姻候选人心房进行解密,来撕开候选人伪装的解密游戏。这篇文章是我的开发日记。(未完待续)
游戏开发之设计模式
设计模式是游戏开发里前人总结好的固定代码写法套路,通过学习这些模式可以让我们的代码结构更清晰。这篇文章将记录游戏开发中最常用的3种模式。
游戏开发之核心系统
在最近的合作项目中,我发现大家在分工时常常按游戏开发的核心系统来分,这篇文章记录一下游戏开发中的核心系统。(未完待续)
Unity插件之DOTween
DOTween是Unity中很好用的一个做动画的插件。它专门用来做缓动动画,几行代码就能做出很丝滑的效果。(未完待续)
Unity插件之UniTask
我们都知道,在场景加载时我们可以用协程做异步加载来避免卡顿,不过在协程的基础上,我们还能利用UniTask这个工具达到更好的效果。






